Mens brugen af Early Access er steget kraftigt det sidste årti, er også spillernes forventninger til sådanne udgivelser steget markant. Udviklere kan ikke længere slippe af sted med bugget rod, og teamet hos Motion Twin har bemærket denne udvikling.
"The expectation is higher now than it was, like, five, six years ago, in terms of overall amount of content and polish in all cases," sagde Windblown-designer Yannick Berthier i et interview med GamesRadar. "Windblown var allerede et spil, der var ret avanceret i sin udvikling, da vi lancerede Early Access. Så det er vigtigt, at man starter med et grundlag, der er klar til udgivelse."
"They really want a real game," tilføjede designer Thomas Vasseur. "Even if it's not finished, the content has to feel like it's finished, even if it's not. The small content you have at the beginning should be perfect for them. If not, this is a paid demo, and no one is happy with this. So I guess, yes, the expectations are very, very high right now with a lot of games in the past, like Hades, with a lot of quality at the beginning of Early Access, so you have to make something that stands out."
Der er en forståelse blandt de fleste Early Access-spillere om, at de ikke får et fuldt færdigt produkt. Alligevel bemærker Berthier, at folk stadig bruger penge på spillene. "Du vil have spillere, der vil klage over, at spillet mangler noget indhold eller ikke er helt færdigt. Der er lidt mere, tror jeg, nu, men det er fair, fordi de på en måde køber spillet," sagde han.
Hvor står du med hensyn til Early Access?