Take-Two chef siger at et GTA-spil konstrueret via AI ikke ville være synderligt godt

"You end up with something pretty derivative."
Tekst: Magnus Groth-Andersen
Publiceret 2025-10-31

Der lader til at være stor uenighed om AI's mulighed for at skabe noget kreativt fra bunden, eller om hvorvidt teknologien fortsat er begrænset af at være derivativ, altså at den kun indpakker eksisterende viden på en ny og mere spiselig måde.

Lige meget hvad så har Take-Two chef Strauss Zelnick kommenteret på hele konceptet om et Grand Theft Auto-spil udviklet af AI, og her afslører han at han ikke er helt lige så om bord på hele AI-bølgen som eksempelvis EA.

I et interview med CNBC siger han, at et GTA-spil udviklet via AI "ikke ville være synderligt godt":

"The answer is no. A, you can't do that yet, and B, I am of the view that you wouldn't end up with anything very good. You end up with something pretty derivative. Anything that involves backward-looking data compute, it's really good for that, and that applies to lots of things. What we do at Take-Two, anything that isn't attached to that, it's going to be really, really bad at," siger han.

Det betyder, i hans optik, at AI udelukkende er et arbejdsværktøj, men at originale kreationer lige nu kræver at AI lader sig "inspirere" af et datasæt, og at den originale kreation derfor bliver... ja, uoriginal.

Læs mere og se screenshots på Gamereactor.dk

Tilbage