Som et free-to-play multiplayerspil tjener Marvel Rivals sine penge på den måde, man kunne forvente - ved at sælge skins og andre kosmetiske genstande til spillerne gennem battle passes og sin egen butik. Spildirektør Guangyun Chen er ret tilfreds med, hvor spillets monetisering står i dag, men han vidste fra starten, at for at få spillerne til at bruge penge, skulle spillet først og fremmest have en stærk og sjov grundformel.
I et interview med FRVR forklarede Chen, at spillet skulle få spillerne til "naturligt" at have lyst til at investere mere end blot deres tid.
"We really believe that having a consumer-friendly monetisation system is super important," sagde han. "When we were working on MR, we established two fundamental design principles: first, to make the gameplay fun, and second, to encourage players to spend money based on their love for the game."
"When players find the game enjoyable and immersive, they naturally want to invest in it. That's when they'll start picking up costumes and other cosmetics," tilføjede han.
Det hjælper selvfølgelig også, at Marvel Rivals' kostumer er ret veludførte, og selvom spillet har fået kritik for, hvordan det udnytter sine kvindelige figurer, sælger de såkaldte "gooner skins" stadig som varmt brød - så man kan dårligt bebrejde NetEase for at fortsætte med at lave dem.
Det kan virke banalt at sige, at et spil skal være godt, før det begynder at bede spillerne om penge, men netop dér opstår mange af de klassiske beskyldninger om "grådig monetisering". Hvis værdien af et skin virker langt højere end den faktiske spilglæde, man får ved at bruge det, føler spillerne sig snydt. Heldigvis tyder alt på, at Marvel Rivals ikke lider af det problem.