For nylig kunne vi rapportere, baseret på en ret dybdegående rapport fra Rokky, som har snakket med hele 306 ledende skikkelser i spilbranchen, at størstedelen af disse anser Steam som værende et monopol, og at dette gør konkurrenceforholdende begrænsede for udviklere.
Men i selvsamme undersøgelse er det faktisk ikke Steams rolle der anses som værende den største trussel lige nu. Hele 40% af de adspurgte mener at free-to-play spil er den største singulære trussel imod det at sælge PC-spil til forbrugere i dag.
Dette skyldes en række faktorer, såsom at så mange af de spil der netop går "viralt" i dag for det meste er gratis, som forskyder forbrugerens forståelse af hvad en gængs transaktion er, og hvad de kan forvente for deres penge.
På andenpladsen har vi overmætning, i øvrigt også af førnævnte free-to-play titler, som 35% af adspurgte har påpeget, og til sidst har vi "discoverability" på en tredjeplads med 33%.
Hvad mener du er den største trussel, eller bare udfordring, for spiludviklere i dag?