Kingdom Come: Deliverance II-instruktør kritiserer The Outer Worlds 2

Han mener at spillet er for "static" og "scripted".
Tekst: Magnus Groth-Andersen
Publiceret 2025-11-07

Kingdom Come: Deliverance II har skabt sit renomé via reaktivitet, altså at en dynamisk verden med masser af indforståede regler og krumspring aktivt reagerer på spillerens valg og handlinger. Det er ikke alle spil der er sådan, det er sågar ikke alle RPG'er der er sådan, og nu langer instruktøren bag, Daniel Vavra, ud.

Via en række beskeder på Twitter siger han nemlig, at han er meget skuffet over The Outer Worlds 2 og Obsidian generelt, og han mener at spillet både er for statisk og for "scripted":

"Finished. 7/10. But what I find sad is that the company and the people who gave us one of my favorite games ever (Fallout & New Vegas) have been unable, even after 15 years and with all of Microsoft's money and latest technological advances, to come up with a single new game mechanic that could take this proven but ancient formula somewhere new. Can any of you think of a single new game mechanic in The Outer Worlds that wasn't already in Deus Ex or the original Fallout games more than 25 years ago? Unfortunately, I can't. Give me a living, simulated world! True non-linearity! Give me something more than loot boxes, maintenance shafts, loading screens and level grinding in a static scripted world."

Er du enig med Vavra, og hvordan føles det når spilskabere på den her måde anmelder deres kollegers arbejde offentligt?

<social>https://x.com/DanielVavra/status/1985848222707765440</social>

Læs mere og se screenshots på Gamereactor.dk

Tilbage