I løbet af sin tid hos Capcom skabte Keiji Inafune masser af spilmagi og hjalp med at udvikle både den første Mega Man og Street Fighter. Han fortsatte derefter med at arbejde primært på Mega Man, men også på andre hits som Onimusha, Dead Rising og Lost Planet.
Inafune forlod Capcom for 15 år siden, men fortsætter med at være en interessant stemme i spilverdenen. Han besøgte for nylig Console Game Developer Conference i Sydkorea og deltog i en paneldiskussion, transskriberet og opsummeret af This is Game (tak VGC), hvor han syntes at antyde, at der udgives for mange efterfølgere i dag, og at udviklere er bange for at tage risici:
"To be clear, it's not that games that continue a series or build off an existing famous genre are bad. What I mean is that only that is not enough."
At skabe et spil, der bliver en kommerciel succes, er naturligvis rart, men det kræver næsten en efterfølger, hvilket kan være stressende for udviklere. Han fortsatte:
"But few people who succeed once go on to succeed again. Success brings positive effects, but it also brings side effects. I've seen many people who cling only to past success. They cling to how things were done at that time and adopt a defensive attitude."
Ved at turde gøre nye ting lykkedes det Inafune at være med til at skabe flere store succeser. Hvis han kun havde ønsket at lave efterfølgere, ville titler som Duck Tales, Breath of Fire og The Legend of Zelda: The Minish Cap (udviklet af Capcom med Inafune som producer) måske aldrig være blevet skabt.
"In the games industry many people have succeeded once and that's it, haven't they? How often did their sequels succeed too? I don't want to boast, but I take pride in having many representative works - not just Mega Man, but Lost Planet, Onimusha, Dead Rising and so on. The genres were diverse too. Because I didn't rest on past successes."
Da Inafune startede hos Capcom, fandtes der naturligvis ingen af nutidens stærke brands, så det var en selvfølge at skabe noget nyt. Han mener, at der er en fare ved at sidde fast i det, der allerede er gjort tidligere, fordi morgendagens store spilfranchises også skal skabes - og det vil ikke ske, hvis udgiverne kun fokuserer på de sikre udgivelser.
At dømme efter succeserne for mindre udviklere i løbet af de sidste seks måneder, såsom Clair Obscur: Expedition 33 og ARC Raiders, ser han ud til at have en pointe. Hvad er din holdning til dette? Er det godt, at så mange store spil i dag er baseret på allerede etablerede serier, eller skal der være flere forsøg på at skabe noget nyt?
<bild></bild>