Der er en grund til at 2K Games eller Rockstar, modsat de fleste andre store udgivere, ikke har forsøgt sig med MMO-genren. Og det er ganske enkelt, at den slet ikke egner sig til det amerikanske marked.
Det siger Strauss Zelnick, CEO for Take-Two Interactive (2K og Rockstars moderselskab), ifølge Polygon.
"We're actively investing in online and MMOs, we're just not doing it in the U.S. MMOs don't work here. A couple of our competitors have found out that through very, very expensive lessons. One of our competitors just recently announced they're restarting an MMO project."
"How many MMOs have been successful in the U.S.? Two. World of Warcraft and EverQuest. Kind of a bad slugging percentage".
Til gengæld er der et langt større marked for MMO'er i Asien, og derfor har Take-Two fokuseret deres online-indsats derovre, i partnerskab med selskaber, der forstår det lokale marked, forklarer Zelnick. Det sker blandt andet med spil som NBA 2K Online og Civilization Online.