Clair Obscur-instruktør: "Lost Odyssey er det sidste spil der fik mig til at græde"

Det viser sig, at Guillaume Broche har virkelig gode minder om et af Hironobu Sagaguchis mest elskede eventyr...
Tekst: Jonas Mäki
Publiceret 2025-11-19

Vi behøver næppe fortælle dig, at Clair Obscur: Expedition 33 er noget helt særligt; det ved du bestemt nu, ikke mindst takket være vores strålende anmeldelse og det faktum, at titlen i går modtog flere nomineringer end noget andet spil nogensinde har ved The Game Awards.

Vi har tidligere bragt et meget omfattende interview med den fremtrædende forfatter Jennifer Svedberg-Yen, som skrev manuskriptet, men der er selvfølgelig andre nøglepersoner i teamet, som har været involveret i skabelsen af denne moderne klassiker. Ikke mindst kreativ direktør Guillaume Broche.

I et interview med Eurogamer taler han om, hvad han mener om gaming, og nævner specifikt en titel, der gjorde stort indtryk på ham - hvilket måske ikke er helt overraskende i betragtning af de tunge temaer, der behandles i Clair Obscur: Expedition 33:

"For me, Lost Odyssey was the last grand turn-based RPG adventure with realistic graphics. Its themes were very heavy and very well handled - it's the last game that made me cry."

Hvis navnet ikke siger dig noget, er det et japansk rollespil skabt af faderen til Final Fantasy-serien, Hironobu Sakaguchi. Han forlod både Square Enix og Sony for at lave denne og Blue Dragon eksklusivt for Microsoft til Xbox 360, og i en periode lykkedes det ham faktisk at gøre Xbox mere populær i Japan end PlayStation 3.

Ligesom Clair Obscur: Expedition 33 er det et turbaseret rollespil med timing-elementer i kampene, samt livagtige karakterer og ret realistisk grafik. Det er ikke et særlig almindeligt koncept (selvom Yakuza: Like a Dragon og Like a Dragon: Infinite Wealth, sammen med Clair Obscur: Expedition 33, viser, at det er et format, folk stadig sætter pris på).

Broche fortsætter med at rose Lost Odyssey og tilføjer:

"It became a cult classic because few people played it, as it was available only on Xbox 360 while its core audience was probably more used to PlayStation consoles. But that core audience who did play it loved it. The critical reception at the time was very unfair in my opinion, as the game was criticized for being 'old school' at a time where it felt like every game that was not an open world was viewed as 'old school' by the Western press."

Lost Odyssey kan faktisk stadig nydes i dag takket være bagudkompatibiliteten af Xbox Series S/X, så hvis du vil opleve spillet, der fik Broche til at græde, kan du gøre det for en ganske lav pris. Han fortryder, at det aldrig fik en efterfølger, og mener, at det fortjener en remaster-behandling, og afslutter med at beskrive det på en måde, der lige så godt kunne have været hans eget rollespil:

"I didn't share that opinion at all, and its linear structure, coupled with a world map, an amazing story, and fantastic music, made it one of the best games of its kind."

Hvad synes du om velskrevne rollespil med realistiske grafikker, turbaseret kamp med timing-elementer og en mere lineær struktur?

Læs mere og se screenshots på Gamereactor.dk

Tilbage