I de senere år har der været stigende kritik af de store AAA-spil, hvis budgetter allerede overgår Hollywood-blockbuster-budgetterne og ofte tager fem til ti år at udvikle (og nogle gange endda længere). Det ville være en anden historie, hvis det gjorde spillene bedre, men desværre er det ikke altid tilfældet, og vi har set nogle grusomme aflysninger på det seneste, hvor udviklere har mistet deres job.
Veteranen Tim Cain, som engang var med til at skabe Fallout, deler ofte sine synspunkter om branchen i interessante videoer, og nu har han også udtalt sig om nutidens store AAA-spil. Han er ikke imponeret og argumenterer for, at det er enorme, oppustede produktioner, der ikke rigtig er rettet mod nogen bestemt:
"...you can learn a lot from games that were required to be focused, because I think that's kind of an overriding possible issue with today's games is they don't really know what they want to be. They try to be everything to everyone: designed by committee, making a publisher happy, trying to guess what the largest demographic wants."
Cain argumenterer for, at ældre spil ikke havde de samme tekniske muligheder med ubegrænset ydeevne og uendelig lagerplads. Udviklerne skulle simpelthen "skrive effektiv kode, ellers virker dit spil ikke på Atari-konsollen." Store produktion var ikke muligt, så man måtte fokusere på at gøre kernen så sjov og underholdende, at den kunne spilles igen og igen:
"We couldn't make giant sprawling games with tons of different things, like I think I'll go craft now. I think I go explore now. I go think I do this puzzle now. I go think I do combat now. I go think I talk to all these NPCs now. You couldn't do all that.
"You had to pick what section, what segment of all that gameplay do I want to represent? And then you did that. The idea that you could have a core game loop that was a huge variety of actions just pretty much did not exist."
Cain er altid interessant at lytte til, og du kan finde videoen nedenfor. Kort sagt mener han, at udviklere kan lære et og andet af klassisk sjovt gameplay, og mener, at det netop er det, der skaber indie-succeser, som ofte overstråler de langt større AAA-projekter både i underholdning, men nogle gange også i salg. Kort sagt, zoom ind på det, der er godt. Han afslutter med en ret sigende parallel, nemlig at de bedste restauranter ikke praler med at have de største menuer:
"You need to be simple. You need to stay focused and whatever you do has to be extremely well executed. And then you'll be like that fancy restaurant. You don't got a lot of ingredients in that meal, but that meal was delicious."
Hvad synes du? Har Tim Cain en pointe, eller er AAA-branchen fin, som den er?
<social>https://www.youtube.com/watch?v=YEF1Ankos0g</social>