Vi, og andre, har for nylig italesat en voksende problematik i spilbranchen, nemlig at for at kommunikere en tydelig værdi overfor forbrugeren, så er spil i voksende grad blevet uhensigtsmæssigt lange. Der findes naturligvis masser af undtagelser, men mange forbrugere på eksempelvis Reddit eller ResetEra siger ofte at de ikke har nok tid til alle disse ret lange spiloplevelser.
Det er dog noget som danske IO Interactive tænker meget over. I et interview med GamesIndustry siger studiechef Hakan Abrak at han har spillet Dispatch, elskede det, og at det fik ham til at tænke over det der med lange spil:
"So yes, there are learnings on that, and I think that's a huge topic. What is the future of gaming? Do all games need to be 40 hours? One of the things I enjoy a lot is short TV series, just six episodes, especially the British ones. I love that, it's not too long. So I think it's very interesting, we are thinking about these things for future instalments."
Med "instalments" mener han specifikt Hitman-serien, som i forbindelse med rebootet af 2016 udforskede en episodisk lanceringsstrategi ligesom Dispatch.
Hvad synes du om mængden af lange spil? Er det et problem?