The Witcher 3: Wild Hunt og The Blood of Dawnwalker-instruktøren Konrad Tomaszkiewicz ønsker ikke at se AI skabe et spil i sin helhed. Den erfarne udvikler mener ikke, at teknologien kan levere noget, der matcher et spil lavet af mennesker.
I et interview med Eurogamer bekræftede han, at teamet hos Rebel Wolves havde brugt AI til tidlige versioner af stemmelinjer i spillet, før de ansatte rigtige skuespillere. "because my experience from the previous projects was that you [understand] a lot more when you hear the voices, and we wanted to have it as soon as possible to test the game and iterate on it. And then when we decided the story was great and it worked, we started the proper recordings with the actors. This is the use of the AI we had in our company," forklarede han.
"I think that AI should help people and AI shouldn't replace them," fortsætter Tomaszkiewicz. "I'm not totally against AI, but it needs to evolve to the place where it will be the tool which helps us, like Google Translate, not something which steals the author rights and creates the graphics or the animations because it learns from the creations of people." Hvis kreative mennesker blev fjernet fra branchen, ville det have en negativ effekt overordnet set. "[AI] can help, but not replace them. I don't feel that games created with only AI will have soul. I don't believe it. Really," sagde han.
Tomaszkiewicz tilføjede, at han for nylig har afsluttet Dispatch, som udkommer i slutningen af 2025, og som han beskriver som sin kamp for året. "Jeg tror ikke, at AI kunne skabe noget som dette. Det er ikke muligt. Du skal have folk, der føler, som har denne kreative ild, som vil bevise noget, som vil fortælle dig en bestemt historie og skabe følelser i netop disse øjeblikke. En maskine vil ikke forstå os lige så meget."