Sega mener Definitive Editions af spil måske kan skade salget

I stedet for at købe spil til fuld pris er der nogle forbrugere der bare venter og køber en kommende Definitive Edition.
Tekst: Magnus Groth-Andersen
Publiceret 2025-11-27

Hvem leverede de bedste spil i 2024? Spørgsmålet er selvfølgelig subjektivt, men det nærmeste, vi kan komme et svar, kommer fra Metacritic, som hvert år samler lister over netop dette. I marts kunne vi fortælle, at sidste års svar var Sega, som udmærkede sig med titler som Metaphor: ReFantazio, Shin Megami Tensei V: Vengeance og selvfølgelig Like a Dragon: Infinite Wealth.

Når det er sagt, sælger spillene ikke helt så godt, som man måske kunne have håbet på baggrund af deres kritikerros, og i en nylig Q&A for investorer (via GameBiz) adresserer Sega nu dette og siger, at det delvist skyldes de såkaldte Definitive Editions, som får folk til at vente på dem i stedet for at købe ved lancering (oversat med Bing):

"We believe that factors such as competing titles in the same genre, launch pricing, and concerns that so-called Definitive Editions may be released later could have led some consumers to delay their purchases. Beyond this, we have not yet been able to determine a clear primary cause, but we also see challenges in marketing - for example, that the game's appeal is not being communicated clearly enough to users. We are currently analyzing this further."

Især Atlus-spil er ofte blevet genudgivet efter nogle år med ekstra indhold. Det er uvist, hvad Sega i sidste ende vil konkludere, men vi håber i hvert fald, at de finder en måde bedre at kommunikere på, at de har nogle af markedets højest ratede spil - så vi kan få mere af det.

Metaphor: ReFantazio.
Shin Megami Tensei V: Vengeance og Like a Dragon: Infinite Wealth.

Læs mere og se screenshots på Gamereactor.dk

Tilbage