Paradox confirms mister $37 millioner på Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2

De tager desuden hele ansvaret for den økonomiske fiasko.
Tekst: Magnus Groth-Andersen
Publiceret 2025-11-28

Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2, udviklet af det britiske studie The Chinese Room og udgivet af Paradox Entertainment, udkom den 21. oktober, men formåede aldrig rigtig at bide sig fast. Det stod hurtigt klart, at spillet ikke var det, fans af originalen fra 2004 havde håbet på, og de blandede anmeldelser sendte hurtigt titlen i glemmebogen.

En måned senere er det tid til at gøre status, og tallene afspejler den svære debut. Data fra GameDiscoverCo (tak til Gamesindustry.biz) peger på, at der kun er solgt omkring 150.000 eksemplarer af spillet på Steam, hvilket svarer til cirka 4 millioner dollars i nettoindtægt. Det har fået Paradox til at afskrive Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 for 37 millioner dollars. Alligevel fastholder både Paradox og The Chinese Room, at spillets to lovede udvidelser stadig udkommer.

Frederik Wester, CEO for Paradox, tog ansvaret over for investorerne: "Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 is a strong vampire fantasy and we are pleased with the developers' work on the game," sagde han i en udtalelse. "We've had high expectations for a long time, since we saw that it was a good game with a strong IP in a genre with a broad appeal. A month after release we can sadly see that sales do not match our projections, which necessitates the write-down."

"The responsibility lies fully with us as the publisher. The game is outside of our core areas, in hindsight it is clear that this has made it difficult for us to gauge sales. Going forward, we focus our capital to our core segments and, at the same time, we'll evaluate how we best develop World of Darkness' strong brand catalogue in the future."

Udviklingen af Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 har været plaget af problemer, siden Paradox overtog IP'en i 2015. Et studioskifte, adskillige forsinkelser og skift i retning betød, at projektet var tæt på at blive opgivet, før det overhovedet udkom. Da det endelig skete, var håbet allerede tyndslidt. Lad os håbe, at situationen her - og Paradox' ærlige udmelding - ikke betyder, at The Chinese Room ender med at betale en menneskelig pris.

Læs mere og se screenshots på Gamereactor.dk

Tilbage