Vi ved allerede, at alt skal forestille at være en Xbox, og en nøglekomponent i at gøre dette muligt er Microsofts cloud-tjeneste. Efter en vis stagnation de seneste år ser det nu ud til, at tingene begynder at bevæge sig fremad.
En pressemeddelelse på Xbox Wire afslører, at cloud-gaming er vokset med 24 procent det seneste år, og blandt Xbox-spillere er stigningen 45 procent. Selvom dette ikke er fra skyhøje niveauer, er det tydeligt, at spillere bliver mere vant til at streame deres titler i stedet for at spille dem fra lokal hardware.
"Players are streaming their games more than ever — cloud gaming hours from Game Pass subscribers has increased 45% compared to this time last year. And, console players are embracing flexibility, spending 45% more time cloud streaming on console and 24% more on other devices."
Tidligere på måneden blev Xbox Cloud Gaming-tjenesten lanceret i Indien, hvilket gør det til det 29. land, hvor Cloud Gaming er blevet lanceret. I betragtning af at det er verdens mest folkerige nation, er det rimeligt at antage, at Microsoft har høje forventninger.
Tidligere på ugen udgav Microsoft også november-opdateringen til Xbox Series S/X, som blandt andet tilføjer nye funktioner til cloud-gaming. Du kan læse mere om det her.