Mamon Kings-skaber siger at han bare vil lave et sjovt spil og er ligeglad med om det sælger godt

Yoshinama: "Folk synes måske, jeg er mærkelig, men jeg tænkte, 'Jeg vil lave et spil. Jeg behøver ikke profit.' "
Tekst: Jonas Mäki
Publiceret 2025-12-09

Det er en udbredt opfattelse i dag, at store spiludviklere er unødvendigt grådige og bruger for mange penge på mikrotransaktioner og DLC frem for at gøre spillene underholdende. Blandt indieudviklere er situationen dog noget anderledes, og her finder vi ofte passionerede entusiaster.

Det inkluderer den meget succesfulde japanske spilstreamer Yoshinama, som er skiftet over til selv at udvikle spil. Han har investeret 25 millioner yen (ca. £120.000 / €140.000) af egen lomme for at lave et meget nichepræget, men ret dyrt, projekt sammen med studiet Litmus. Titlen hedder Mamon King, og den udkommer til PC og Switch i morgen (10. december).

Automaton talte med ham for at finde ud af mere om, hvordan han planlægger at tjene penge på projektet - og svaret ligger lysår fra, hvad en typisk AAA-udvikler ville sige:

"People might think I'm weird, but I was like, 'I want to make a game. I don't need profit.' Honestly, I think turning a profit from this would be extremely difficult. I have zero track record in game development and no credibility in the field; I'm just a streamer. Even so, I desperately wanted to make a game."

Studiets spildirektør Yu Totsuka siger, at denne forklaring var nok til at overbevise ham, fordi hans drivkraft i sidste ende er at lave spil, han selv brænder for:

"I was honestly moved by his statement, Even if sales are tough, I want to make what I want to make (laughs)."

Mamon King henter inspiration fra Koei Tecmos Monster Rancher-serie, men der er også klare elementer af Pokémon. Du kan se fire billeder fra eventyret nedenfor.

<bild></bild>

Læs mere og se screenshots på Gamereactor.dk

Tilbage