At udvikle spil med AI har været et kontroversielt emne, fordi systemet er baseret på, hvad andre allerede har skabt, og mange mener derfor, at det risikerer at føre til flere sjælløse produkter, der ikke fremmer kunstformen. Dette har ført til, at fremtrædende personer, udviklere og endda udgivere er blevet tvunget til at komme med deres egen vurdering af emnet.
Den seneste i rækken er Bethesda-veteranen Todd Howard, som i et interview med Eurogamer deler sine tanker om AI, og hvordan den bruges i spiludvikling:
"I view it as a tool. Creative intention comes from human artists, number one. But, I think we look at it as a tool for, is there a way we can use it to help us go through some iterations that we do ourselves faster. Not in generating things, but we are always working on our toolset for how we build our worlds or check things."
Han ønsker dog ikke at erstatte folkene bag skærmene. Howard påpeger, at spilproduktionen konstant har udviklet sig, og siger, at ingen ønsker at vende tilbage til de gamle måder - men at der stadig er brug for mennesker til at skabe den magi, vi længes efter:
"I think if you go back 10 years ago, that version of Photoshop, you wouldn't want to go back to that version of Photoshop. That's our view on it. But we want to protect the artistry. The human intention of it is what makes our stuff special."
Flere udviklere har for nylig sagt lignende ting. Nutidens AI er stadig i sin vorden, og det er svært at forudsige, hvordan udviklingen vil se ud om fem år, men de fleste synes at være enige om, at kunst bedst skabes af mennesker.