Udviklerne bag The God Slayer studerede blandt andre Jackie Chan og The Last Airbender for at gøre spillets kampe så overbevisende som muligt

Pathea Games har endda oprettet deres eget motion capture-studie kun til The God Slayer.
Tekst: Alex Hopley
Publiceret 2025-12-26

Lige fra den første afsløring blev Pathea Games' The God Slayer sammenlignet med alle mulige andre spil. Det virker som om, udvikleren ikke er bleg for at snakke om deres inspirationskilder, da de fleste af dem har hjulpet med at gøre dette helt unikke spil til en oplevelse, der vil byde på engagement og spektakel.

Vi spurgte efter vores preview-session med spillet, hvor svært det er at balancere gameplayet i forhold til at gøre det engagerende. "That's been one of our biggest focuses," sagde senior marketing- og PR-chef Ivan Karadzhov og forklarede, at Pathea skabte sit eget motion capture-studie bare for at lave animationerne til kampene. "We watched a lot of Jackie Chan, Jet Li, 80s Hong Kong fighting art movies because, you know, the flow of it is important."

"In real life, if you're fighting five against one, you lose every time because everybody gangs up on you. But in movies, they focus and pull the camera in so you only see the one-on-one, and you don't worry about the four other guys standing around doing nothing. They're just standing there until the camera pulls over. So we learned a lot about keeping it cinematic," fortsatte han.

"We also looked at a lot of different games like Spider-Man, Batman, Sifu, The Last Airbender, the cartoon as well as the live action Netflix series," forklarede Karadzhov og henviste til flere inspirationskilder og sagde, at de hjalp med at udvikle rytmen mellem ægte kampsport og elementære kræfter.

Vi har endnu ikke haft nogen hands-on tid med The God Slayer, men hvis det virkelig spiller så godt, som det ser ud, kunne det være et actionspil, vi virkelig bør holde godt øje med. Se vores fulde interview om spillet her.

Læs mere og se screenshots på Gamereactor.dk

Tilbage