Da vi første gang fik lov at se Pathea Games' The God Slayer, blev vi straks betaget. Billedet af et lille, men magtfuldt menneske, der står over for en enorm gud, er intet mindre end episk, og samtidig mindede det os om andre spil med lignende præmisser - som Shadow of the Colossus. I Shadow of the Colossus føles det, som om man fjerner noget smukt fra verden, hver gang man nedkæmper et gudelignende væsen. Noget, der ikke kan genskabes. Derfor kunne jeg ikke lade være med at spekulere på, om det samme gør sig gældende i The God Slayer.
Heldigvis behøver vi ikke at have dårlig samvittighed over at dræbe guder i spillet, for de har på sin vis fortjent det - i hvert fald ifølge Pathea Games' Senior Marketing & PR Manager, Ivan Karadzhov. "The way we see it, the celestials aren't benevolent gods - they're basically using humanity as a resource, as a farm for Qi energy," forklarede han, efter at have fortalt os, hvordan guderne bruger Qi-energi til at bevare deres kræfter, mens menneskene for nylig har lært at kontrollere den til deres egne elementære evner. "So when you kill them, you're not removing something sacred from the world. You're liberating people from beings that see them as cattle."
"The game is structured around different chapters, and most chapters end with you having to kill a celestial - that's the bottleneck. When you beat a celestial, the world reacts to that," fortsatte Karadzhov. "New stories come online. It's like the society changes along with your actions. So there is weight to it, but the weight is about justice and retribution rather than loss."
I spillets lore har guderne forsøgt at undertrykke menneskeheden i århundreder og har endda udslettet hele kongeriger. Det er netop denne begivenhed - kendt som Godfall - der driver hovedpersonens motivation, og hvis du vil læse mere om baggrunden og universet, kan du finde hele interviewet her.