Kojima: "Uden Super Mario ville jeg nok ikke have været i denne branche"

"Da jeg så det, selvom det var pixelkunst uden historie, følte jeg, at dette medie en dag ville overgå film."
Tekst: Jonas Mäki
Publiceret 2025-12-22

Når det gælder japanske spiludviklere, er der sandsynligvis ingen, ikke engang Shigeru Miyamoto, som er lige så kendt som Hideo Kojima – hvis spilstudie endda bærer hans navn (Kojima Productions). Men Miyamoto har alligevel været utroligt vigtig for Kojima, og uden ham er det på ingen måde sikkert, at vi nogensinde ville have kunnet nyde spil som Metal Gear eller Death Stranding.

I et interview med japanske Wired (via GamesRadar) siger han, at det var Super Mario Bros, der fik ham til at vælge en karriere som spiludvikler.

"[Jeg] spillede på den i et år. Jeg var universitetsstuderende. Jeg sprang skole over for at lege hjemme. Uden Super Mario ville jeg nok ikke have været i denne branche. Ja. Jeg kan dog ikke rigtig spille det nu. Det er et sidescrollende actionspil. Mario går bare fra venstre mod højre. Grundlæggende bare hoppe.

Det føltes som om, du var på eventyr. Da jeg så det, selvom det var pixelkunst uden historie, følte jeg, at dette medie en dag ville overgå film. Den overbevisning førte mig til spilindustrien."

Her på redaktionen mener vi bestemt – modsat Kojima – at Marios første eventyr stadig holder, selv efter alle disse år. Denne anekdote er dog kun én af mange, der viser, hvor utroligt vigtig Super Mario Bros faktisk var og er.

<bild>Spillet, der fik Kojima til at lave spil.</bild>

Læs mere og se screenshots på Gamereactor.dk

Tilbage