Black Myth: Wukong fik kinesisk turisme til at eksplodere

Regionen, hvor sidste års store succes fandt sted, oplevede en utrolig stigning på 3178% i besøgstal.
Tekst: Jonas Mäki
Publiceret 2025-12-28

At succesfulde spil, der er baseret på virkelige steder, kan få folk til at drømme om selv at besøge dem, er langt fra et nyt fænomen. I de senere år har vi blandt andet set Irland ride videre på Assassin's Creed: Valhalla-bølgen, den amerikanske delstat Montana investere i øget turisme efter Far Cry 5, og Kina forsøge at lokke internationale besøgende til i kølvandet på Black Myth: Wukong.

Nu rapporterer Automaton, at Kina på China Game Industry Annual Conference har bekræftet, at sidstnævnte satsning har båret frugt. Antallet af besøgende i Shanxi-provinsen - hvor spillets eventyr foregår - er steget med hele 3178 % på blot ét år. Et tal, der i sig selv er et ret håndgribeligt bevis på, at videospil kan være en særdeles effektiv måde at få folk til at interessere sig for virkelige steder, de ellers kun har oplevet i digital form.

Har du nogensinde fået lyst til at besøge en rigtig lokation, som du først lærte at kende gennem et spil?

Læs mere og se screenshots på Gamereactor.dk

Tilbage