Gode nyheder til årets afslutning for dem, der spiller videospil: Nå, i det mindste hvis du er fra Mexico...

Efter at have flirtet med en ekstra skat på 8% på "voldelige" videospil, trækker regeringen sig tilbage og henviser til umuligheden af at definere, hvad der tæller som vold.
Tekst: Óscar Ontañón Docal
Publiceret 2025-12-23

Hvis den stabile stigning i videospilspriserne ikke allerede testede spillernes pengepunge nok, forberedte Mexico sig på at føje spot til skaden: en ekstra skat på videospil, der blev anset for "voldelige." Men før gamere kunne ramme game over, satte regeringen pause. Og lige i tide til at afslutte året på en høj note, i hvert fald for dem, der spiller fra Mexico, altså...

Præsident Claudia Sheinbaum annoncerede i denne uge, at den føderale regering vil trække den foreslåede 8% skat på videospil, som er inkluderet i 2026 Economic Package, tilbage. Afgiften, der var planlagt til at træde i kraft den 1. januar, ville have omfattet fysiske og digitale titler, der klassificeres som uegnede for mindreårige. Dets erklærede mål var at modvirke voldeligt indhold og hjælpe med at bekæmpe bredere social vold.

I praksis indrømmede Sheinbaum, at det simpelthen ikke kunne fungere

"Det er meget svært at skelne mellem et videospil, der har vold, og et, der ikke har," sagde præsidenten under sin pressekonference om morgenen. "Så hvem bestemmer det?" Stillet over for de ubesvarede spørgsmål valgte regeringen helt at afskaffe skatten og i stedet fokusere på oplysningskampagner rettet mod unge og unge.

Forslaget havde fremkaldt sammenligninger med såkaldte "syndeskatter" på tobak og sukkerholdige drikke og fremstillede videospil som endnu et produkt, der krævede finansiel korrektion. Men i modsætning til cigaretter eller sodavand kommer videospil ikke med klare advarselsmærkater, og loven forklarede ikke, hvordan vold skulle måles, hvem der skulle klassificere spillene, eller hvordan skatten skulle håndhæves i onlinebutikker og abonnementstjenester.

Skatten havde for mange komplikationer... Det er bedre at fjerne den

Selv Sheinbaum anerkendte modsætningerne. Selvom hun bemærkede, at mange onlinespil kan være vanedannende, dyre og bygget op omkring voldelige mekanikker, konkluderede hun, at beskatning var den forkerte joystick at bruge. "Skatten havde for mange komplikationer," sagde hun. "Vi besluttede, at det var bedre at fjerne den og fremme en fredskultur i stedet."

Kritikerne reagerede hurtigere (og skarpere). "De hævder, at konsoller skaber vold, som om gamere var potentielle kriminelle," sagde Iraís Reyes, en lovgiver fra Citizens' Movement-partiet. "Ingen bliver kriminel for at overleve apokalypsen i The Last of Us, udføre en Fatality i Mortal Kombat eller fange væsener i Pokémon."

Mexico er Latinamerikas største videospilsmarked

Dette var dog ikke Mexicos første ubehagelige møde med spilkulturen. I 2021 udgav den tidligere præsident Andrés Manuel López Obrador en liste med anbefalinger til "korrekt" brug af videospil, hvor han advarede mod at chatte med fremmede online og kritiserede forældre for at bruge spil som digital babysitter. "Det påvirker og forårsager skade," sagde han dengang.

Debatten ramte naturligvis en nerve i et land, der ikke blot spiller spil, men bygger dem. Mexico er Latinamerikas største videospilsmarked og ligger på tiendepladsen på verdensplan. Ifølge estimater offentliggjort tidligere i år genererede branchen mere end 2,3 milliarder dollars i omsætning. For at sætte det tal i perspektiv var de eneste lande, der genererede flere indtægter (i rækkefølge): Kina, USA, Japan, Sydkorea, Tyskland, Storbritannien, Frankrig, Canada og Brasilien (via Newzoo).

Hvad tænker du om hele situationen?

Claudia Sheinbaum

Læs mere og se screenshots på Gamereactor.dk

Tilbage