Du er da helt sikkert en Nintendo-ekspert. Du kunne næsten vædde din højre hånd på, at du perfekt kan relatere til hele tidslinjen i The Legend of Zelda serien ikke?
Bare rolig, vi ved, at Nintendo nogle gange ikke rammer tidslinjerne helt rigtigt i deres spil, især i deres mest genkendelige franchises. Det er heller ikke fordi det er særligt relevant, da det, der altid har været forrang i næsten alle virksomhedens projekter, er gameplay frem for en lang og dyb fortælling. Og denne forvirrende kronologi også har smittet af på Metroid serien, specifikt med Metroid Prime 4: Beyond.
Som vi nævnte tidligere i dag i diskussionen om Retro Studios' problematiske udvikling, udgav Famitsu et interview i deres japanske papirudgivelse denne uge (som er blevet oversat på Famiboards), hvor svaret fra (formodentlig Retro Studios, producer Kensuke Tanabe) også opdaterer os om den officielle kronologi for Metroid-serien. Famitsu-intervieweren spørger forsigtigt, om Metroid Prime 4: Beyond foregår efter begivenhederne i Metroid: Federation Force - og her kommer et overraskende svar:
"It is set after Super Metroid and before Metroid Fusion. However, since Samus has jumped into another dimension beyond time and space in this game, you won't have to worry about the timeline in the future. We deliberately set it up that way. We wanted to allow a free and unique environment for Metroid Prime without affecting the 2D Metroid series."
Så Beyond er en ny tidsopdeling i Nintendos spilhistorie, og samtidig en direkte efterfølger til Super Metroid (for mange det bedste spil i serien efter Metroid Prime). Er du tilfreds med Nintendos beslutning?