Branchen summer af blockbustertitler, mikrotransaktioner og oppustede budgetter - men glæden synes at være blevet presset lidt ud på et sidespor. Det mener den tidligere PlayStation chef Shawn Layden, som i et interview med Pause for Thought åbent kritiserer, hvordan spil pitches i dag: Det handler om at maksimere profit, engagement og markedsandel - men ingen spørger længere: "Er det sjovt?"
Layden siger:
"Sometimes a pitch will start and they'll be: 'this is the monetization and this is how we're going to capture the total addressable market. I've had to stop some people and say: 'Hey, hold—no, wait. What's the fun part?"
Ifølge Layden skal branchen selvfølgelig foretage en markant ændring. I stedet for 80-100 timers episk grind og enorme spilverdener, bør vi igen se spil med mere kompakte oplevelser, der varer 20-25 timer og med lavere budgetter — ting, som Expedition 33 eller Hollow Knight: Silksong stadig har bevist er levedygtige.
<social>https://www.youtube.com/watch?v=cwH_otOCDmQ</social>