Måske vi alle bare skulle være lidt venligere, hva'? Det er et råd, vi ved, at en god del gamere kunne have gavn af, og chefen for Aggro Crab Games, Nick Kaman mener, at gamere især kunne være lidt mere venlige over for såkaldte "friendslop"-oplevelser.
I et interview med GamesRadar+ sagde Kaman, at disse titler ikke går efter GOTY-sejre, men i stedet tilbyder en anden slags ren spilglæde ved at være så nemme at spille sammen med venner. "There's backlash because sometimes these games forego traditional quality markers like polished graphics or story, but these games aren't trying to be Game of the Year, they focus on delivering a specific experience and that can make it very cost-effective for indie production," forklarede han.
"Like with any hot genre you get a lot of fast-follows and low quality attempts flooding the storefronts, but I think it's mainly just fun to be a hater, especially when a term like 'friendslop' is so juicy."
Begrebet "friendslop" er ret nyt og bruges ofte om spil som Peak og R.E.P.O., der har opnået stor succes ved at være spil, du køber sammen med en gruppe venner for at spille sammen. Jeg har personligt altid brugt udtrykket som et kælenavn, men som udvikler kan jeg godt se, at man ikke ønsker, at ens spil på nogen måde bliver kaldt for "slop".