Uanset om du elsker dem eller hader dem, har det været svært at undgå Soulslikes de seneste år. Tredjepersons action-RPG'er, der lægger vægt på svær kamp og erfaringer gennem nederlag, synes at stamme fra succesen med FromSoftwares Souls-spil, men Dark Souls- og Elden Ring-instruktør Hidetaka Miyazaki ved ikke, om vi egentlig skal tilskrive betegnelsen hans kreationer.
"I know we've been credited [with inventing the term 'Soulslike'], but in terms of the game design, this idea of having death and learning as part of the core game cycle is something that the gaming audience was perhaps ready for," sagde han til Game Informer, hvilket antyder, at nogen på et tidspunkt alligevel ville have grebet idéen.
"What we discovered is it is okay to make games with death as part of its core gameplay loop, and our answer happened to land and resonate with various audiences," sagde Miyazaki om Souls-spillene og deres oprindelse. "The FromSoftware DNA and our game design overlapped with what was perhaps missing from the market."
Det er meget usandsynligt, at folk nu vil droppe udtrykket Soulslike, men det er alligevel interessant at se Miyazaki indtage en ydmyg tilgang, når han bliver spurgt om betegnelsens ophav. Måske ville en anden udvikler før eller siden have udnyttet sværhedsgrad og dødsstraf på en lignende måde, men de færreste ville have gjort det lige så præcist og konsekvent som FromSoftware.