Nvidia har annonceret en opgradering fra DLSS 4.0 til 4.5. Og selvom opskaleringsdelen er interessant i sig selv, kommer der også en ny model til Frame Generation, nemlig anden generations Transformer-model, der opgraderer det eksisterende 4X-system til 6X. Det betyder, at Nvidia RTX 50-serie-kort kan generere yderligere fem frames for hver frame, der renderes på normal vis.
Det nye, opgraderede system udkommer til foråret og er blevet trænet på et markant større datasæt end det nuværende, hvilket ifølge Nvidia forbedrer både billedkvalitet og bevægelsesklarhed.
Da DLSS 4.5 Super Resolution anvender en mere kraftfuld AI-baseret model, er datakomprimering ikke længere nødvendig. Kombineret med ændringer i måden, beregningerne udføres på, resulterer det i det, Nvidia beskriver som "fysisk nøjagtighed".
Den vigtigste nyhed for dem, der ikke ejer et ultra-high-end-system, er introduktionen af Dynamic Multi Frame Generation. Som navnet antyder, justerer teknologien dynamisk, hvor meget Multi Frame Generation der bruges, for at sikre, at billedhastighed, systemrespons og billedkvalitet altid er i balance. Samtidig lægger det mindre pres på systemet, da det låser til skærmens opdateringshastighed eller et manuelt valgt niveau. Løsningen er fuldt bagudkompatibel og bør især være mærkbar i spil, hvor billedhastigheden varierer meget afhængigt af intensiteten.
Nvidia-appen får også en opdatering, hvor en beta allerede er tilgængelig, og en fuld udgivelse følger i næste uge.