Engelske forbrugere brugte 7.4% flere penge på spil i 2025

Det er det højeste tal siden 2020.
Tekst: Magnus Groth-Andersen
Publiceret 2026-01-12

Det er ingen hemmelighed, at underholdningsbranchen - særligt spilsektoren - har haft svært ved at nå de samme højder som i 2020, hvor pandemien ramte, og forbruget på hjemmeunderholdning eksploderede. Men i Storbritannien har 2025 alligevel været et stort år for spil, faktisk et af de største i lang tid.

Ifølge GamesIndustry.biz er de seneste tal fra Entertainment Retailers Association nu blevet offentliggjort, og de viser, at forbruget på spil steg med 7,4 % år for år i 2025 sammenlignet med 2024. Det er den største omsætningsstigning siden 2020, og samlet set svarer det til, at forbrugerne brugte £5,4 milliarder på spil i 2025.

Den primære drivkraft bag væksten var faktisk mobilspil, som steg med 8,8% og indbragte £1,88 milliarder, svarende til 35,5% af det samlede spilforbrug i 2025. Digitale konsolspil stod for £857,6 millioner, mens fysiske spil nåede £318,8 millioner - sidstnævnte svarende til 5% af den samlede britiske spilomsætning.

Årets bedst sælgende spil i landet var lidt overraskende EA Sports FC 26, som solgte 1,97 millioner eksemplarer i Storbritannien. En anden interessant tendens er, at 45% af spilsomsætningen kom fra ejerskab frem for abonnementer, hvilket er markant højere end musik og video, hvor andelen ligger på henholdsvis 16,6% og 7,2%.

Afslutningsvis viser tallene, at den samlede britiske underholdningsomsætning toppede på £13,3 milliarder - en stigning på 7,1 % år for år - hvor spil udgjorde langt størstedelen af beløbet.

Læs mere og se screenshots på Gamereactor.dk

Tilbage