Et af de helt store salgsargumenter for PlayStation 5 Pro er PlayStation Spectral Super Resolution, en algoritme der fungerer lidt ligesom AMD's FSR, billeder i lavere opløsning kan opskaleres, og som så frigør systemressourcer til højere og mere stabile frame-rates.
Siden lanceringen har konsollen brugt den originale PSSR-løsning med et løfte om en opgradering til PSSR 2.0, som angiveligt fungerer en del bedre i praksis. Nu lader det til at vi nærmer os lanceringen af denne nye udgave af algoritmen. Den japanske insider Gust_Fan påstår at PSSR 2.0 lander inden udgangen af marts måned, og med følgende overskrifter:
"-Opdateringen vil ligne AMD's FSR4 en del
-Spil der tidligere var begrænset til 70-80fps vil se højere frame-rates
-Klassiske spil i lav opløsning kan nu bringes op til højere opløsninger ved at bruge PSSR 2.0
-Nye debugging-værktøjer gør det lettere for udviklere at implementere
-Generelt bedre billedekvalitet tværs over alle titler"
Vi afventer stadig om dette passer, og vi skulle gerne også snart se en udmelding fra Sony.
<social>https://x.com/Gust_FAN/status/2010888697357721845?s=20</social>