Det føles som om, vi har rapporteret uafbrudt om nye succeser for Clair Obscur: Expedition 33 siden april 2025, hvor vi har fejret salgstal, strålende anmeldelser og et rekordstort antal Årets Spil-priser. Det, der har overrasket mange er, at det, på trods af dets fantastiske grafik og dybe gameplay, blev udviklet af et relativt lille team med et forholdsvis lavt budget.
Men det er tilsyneladende den forkerte måde at se det på, ifølge Sandfall Interactives grundlægger og kreative direktør Guillaume Broche. Tværtimod mener han, at færre mennesker er en styrke. I et interview med Edge Magazine (via GamingBolt) forklarer han:
"No, I think it's good to have limitations when you are creative. It's the best way to be the best version of yourself. We could scale up now we have a lot more money, but I would say it's not tempting for us, because even the management team and myself, we'd have to be hands-on and doing things for ourselves.
We love making games more than we love managing, so we want to keep doing that. These past five years were some of the best of my life, and I want to be happy like that again."
Det mindre team giver også andre fordele, ifølge chefprogrammør Tom Guillermin. Det gør det hele mere sammenhængende, hvilket fremmer samarbejde:
"In terms of team dynamics, everybody knows everybody in the team, and people are used to working together. Now we are lucky enough to have a strong foundation from the previous project, but expanding for the sake of expanding is not our vision."
Kort sagt lyder det som om, vi heller ikke bør forvente, at Sandfall Interactive vokser i fremtiden. De har fundet en måde at udvikle sig på, der passer til dem, og hvis resultatet er titler som Clair Obscur: Expedition 33, er vi tilbøjelige til at være enige om, at de er på rette vej som studie.