Open-world-spil består som regel hovedsageligt af kulisser med bygningsfacader og andre elementer, som du ikke kan gå ind i. Når Fable udgives til efteråret, vil ambitionsniveauet være betydeligt højere end det, og alle de huse, du ser, vil være tilgængelige - og tilgængelige for køb.
I et interview med GamesRadar+ forklarer Playground Games-chefen Ralph Fulton, at dette var et krav, de arvede fra de originale spil, og at det hjælper med at give Fable sin identitet:
"You can go into any building, any house that you encounter. You can buy that house, you can live in it. That was one of those kinds of requirements that we took from the original games, something that people will really want to do. That kind of forms the approach we've taken to world building, to environment building, and this process."
Det faktum, at alle bygninger skal have både et indre og et ydre, stiller selvfølgelig enorme krav til udvikleren, og det bliver spændende at se, hvordan Playground Games har løst dette, især da der også er over 1.000 håndlavede NPC'er, som du kan interagere med - og endda gifte dig med, hvis du vil.
Fable udkommer til efteråret til PC, PlayStation 5 og Xbox Series S/X (og vil være inkluderet i Game Pass). Ifølge rygter fra sidste uge er en Switch 2-version også potentielt på vej.