Beast of Reincarnation tager et stort skridt væk fra Soulslike-genren

Ikke at det lignede et Soulslike for meget, men Game Freak vil gøre det klart, at det er noget særskilt.
Tekst: Alex Hopley
Publiceret 2026-01-31

Beast of Reincarnation er bestemt ikke noget, vi havde forventet fra Pokémon-udvikleren Game Freak. Men da man så den nylige gameplay-præsentation som en del af Xbox Developer Direct, var der flere, der pegede på, at action-RPG'et mindede om Soulslikes.

I et interview med Famitsu (transskriberet af GamesRadar+) hævder spillets instruktør, Kota Furushima, dog, at Beast of Reincarnation er meget anderledes end Soulslike-spil. Det vil have sværhedsgrader, en lineær struktur og ingen online-elementer.

Selvom ikke alle disse funktioner i sig selv fjerner spillet fra Soulslike-strukturen, er sværhedsgraderne med til at skille det tydeligere ud. "Vi har gjort det sådan, at det er sjovt selv for dem, der ikke er gode til actionspil," sagde Furushima. "Du kan vælge din sværhedsgrad, så jeg anbefaler at vælge en lavere sværhedsgrad, hvis du er i tvivl. Personligt mener jeg, at folk - med færdighedstræerne og den støtte, Koo tilbyder - kan finde deres egen tilgang, som i bund og grund reducerer sværhedsgraden."

Beast of Reincarnation udkommer denne sommer til Xbox Series X/S, PS5 og PC.

Læs mere og se screenshots på Gamereactor.dk

Tilbage