Judas, det kommende spil fra BioShocks kreative bagmand Ken Levine og hans team hos Ghost Story Games, tegner til at blive et ekstremt ambitiøst projekt. Ifølge Levine er det "first game where you truly inhabit a character in a way you didn't in... say BioShock," og for at nå det niveau af indlevelse har holdet brugt årevis udelukkende på research og udvikling.
"When we began, we didn't want to just make a first-person shooter. We wanted to make a Judas simulator where you not only get to decide how she proceeds through the story, but also who you should trust and how you should deal with the consequences of your choices. The most important thing is really placing the player inside the character and letting them feel a little bit of what it's like to be on that ship as the sun is setting on the human race," fortalte Levine i et nyligt interview med Game Informer.
"In addition, what sets it apart from other games is the way we're building it (and the reason we spent five years in just R&D). We wanted the characters to not only respond to major choices, but to also recognize and respond to your sequence of actions, down to the smallest details."
De mange år brugt på research og udvikling har blandt andet været med til at forme Judas' såkaldte Villainy-system, der minder om Nemesis-systemet. Her vil spillet og dets karakterer være opmærksomme på - og reagere på - hvert eneste valg, du træffer, hvilket i sidste ende kan føre til, at én bestemt karakter udvikler sig til din antagonist i Judas. Vi har endnu ikke fået en lanceringsdato på spillet, men du kan forvente at høre meget mere om Judas i den nærmeste fremtid, og i optakten til udgivelsen vil flere trailere give os et bedre indblik i, hvad vi kan glæde os til.