Skyrim havde måske en relativt lineær hovedquestlinje, hvor du besejrede dragen, før den for alvor kunne begynde at smadre sine omgivelser, men der var stadig en lang række store beslutninger tilbage for spilleren at træffe om landet og de bredere områder omkring det. Bruce Nesmith, chefdesigner på The Elder Scrolls V: Skyrim og mangeårig Bethesda-veteran, er måske ikke længere hos firmaet, men han kan stadig kaste lys over, hvordan nogle af spillets vigtigste valg blev til.
I et omfattende interview med PressBoxPR blev Nesmith spurgt, om vi kan forvente, at der bliver fastlagt en kanonisk slutning på The Elder Scrolls V, inden The Elder Scrolls VI lanceres. "I don't know but if I were to hazard a guess, and this is just purely a swag, I would say they will leave it undefined or leave it as neither side really won," sagde Nesmith med henvisning til borgerkrigs-questlinjen i Skyrim.
"For certain levels of storyline, you want to reset things back the way they were so that you don't make sweeping changes," forklarede han. "Now, the big grand stories, you want those to make the sweeping changes. That's what is cool and exciting, that the world is dynamic. But if I'm doing a thieves guild storyline, I usually want to put my toys away. I want to make sure that the next guy who has to do a thieves guild storyline isn't highly limited or constrained by what I did."
"If I were to hazard a guess, I would say either just not deal with what happened in the civil war or leave it and say there was a civil war but it didn't really come to a complete conclusion or some sort of détente, but that's just my guess," konkluderede han.
Selv om der ofte går hundreder af år mellem handlingen i The Elder Scrolls-spillene ifølge seriens lore (selvom vi i virkeligheden kun venter årtier på nye spil i øjeblikket), virker borgerkrigen i Skyrim som en for stor begivenhed til bare at blive fejet ind under gulvtæppet med et klart facit. Og selvom Nesmith ikke har arbejdet hos Bethesda i årevis og derfor ikke kender til studiets nuværende planer, virker det sandsynligt, at dette kunne blive den nærmeste form for "kanonisk" slutning på Skyrim.