Som vi for nylig rapporterede, er det nu bekræftet, at The Game Awards vender tilbage i december, hvor vi kan se frem til en række spændende annonceringer. En af de titler, der blev vist under 2025-udgaven, var Star Wars: Galactic Racer, et racingspil sat i George Lucas' gamle galakse, udviklet af Fuse Games under ledelse af flere Burnout-veteraner.
Ud over at selve spillet kom som en overraskelse, var der ét andet aspekt, der fik mange til at spærre øjnene op: I traileren så alle ud til at køre rundt i landspeeder-lignende køretøjer. I betragtning af at podracing (fra Star Wars: Episode I - The Phantom Menace) er den mest ikoniske form for Star Wars-racing, virkede det umiddelbart mærkeligt, at disse ikke spillede en rolle i et spil, der netop handler om svævefartøjer i Star Wars-universet.
Men... heldigvis viser det sig, at bekymringerne var ubegrundede. Studiets grundlægger og CEO, Matt Webster, har nemlig beroligende nyt at dele i et GamesRadar+-interview:
"You can't really make a Star Wars racing experience and not have podracing, can you? The core fantasy of the game is becoming an elite racing pilot in the Galactic League, and podracing is a pinnacle of speed and racing in the Star Wars galaxy."
Kort sagt kan vi altså se frem til at tage plads i - eller styre - podracere i Star Wars: Galactic Racer. Men de bliver langt fra de eneste køretøjer i spillet:
"However, when we set out to create Galactic Racer, we wanted to do more - to lean into multiple vehicle types and multiple expressions of speed to give players a breadth of experiences. Galactic Racer offers players the ability to pilot vehicles they know and love, alongside ones they won't have experienced before, across a range of solo and multiplayer modes."
Det lyder dermed som et spil, der både favner det velkendte og tør udfordre forventningerne til, hvordan Star Wars-racing kan se ud.

<bild></bild>