Ser man tilbage på 2025, kunne man godt få indtryk af, at det var et år, hvor de store franchises trådte lidt i baggrunden for at give de mindre spil studier en chance. Clair Obscur: Expedition 33, Kingdom Come: Deliverance II og Hades II scorede alle højt hos kritikerne, men set fra den brede forbrugers perspektiv var 2025 stadig domineret af gamle kendinge - især på konsol.
En ny Newzoo-rapport viser, at indtjeningen "clustered around fewer high-impact releases, while engagement remained anchored in long-running live-service ecosystems." Kort sagt betyder det, at selvom PC-spillere var mere åbne over for at prøve nye spil, så var de største vindere stadig dem, der allerede havde et kendt navn. Nintendo Switch og Switch 2 er dog blandt de større undtagelser, da indie- og AA-titler klarede sig bedre her end på andre konsolplatforme.
Kigger man nærmere på tallene, ser man, at top 10-listen over PC-spil målt på indtjening blev toppet af Battlefield 6, mens de næste pladser gik til nye udgivelser som ARC Raiders og Schedule I. Clair Obscur: Expedition 33, Kingdom Come: Deliverance II og R.E.P.O fandt også vej ind i top 10, men derudover var det primært etablerede franchises, der løb med opmærksomheden, herunder Borderlands 4, Monster Hunter: Wilds, EA Sports FC 26 samt det tilbagevendende The Elder Scrolls IV: Oblivion Remaster, som ifølge Newzoo viser det vedvarende potentiale i ældre IP'er, når de moderniseres ordentligt.
På konsol dukkede mange af de samme navne op, men her klarede sportsudgivelser og franchises sig endnu bedre. EA Sports FC 26, NBA 2K26, Battlefield 6, EA Sports Madden NFL 26 og MLB The Show 25 udgjorde top 5 over konsolspil. Assassin's Creed Shadows, EA Sports College Football 26, Pokémon Legends: Z-A, Ghost of Yotei og ARC Raiders fuldendte top 10. Det peger på, at konsolspillere i høj grad holdt sig til det velkendte frem for nye rollespil eller opsigtsvækkende indieprojekter.
Nintendos data skiller sig en smule ud, da spil som Fantasy Life: The Girl Who Steals Time, Hollow Knight: Silksong og Hades II også genererede solide indtægter. Det er vigtigt at understrege, at der her ikke nødvendigvis er tale om de mest solgte spil, men dem der indbragte mest omsætning på deres respektive platforme. Ser man i stedet på de mest spillede spil sidste år, kan man nok gætte halvdelen selv, med Fortnite, Minecraft, Roblox, GTA V og andre klassikere, der fortsat holder spillerne beskæftiget. Når vi bevæger os fremad, ser det ud til, at det stadig er muligt for nye udgivelser at tiltrække opmærksomhed, men at fastholde den i årevis bliver en stadig sværere opgave.