Mens 2026 i nogen grad ligner år der kommer til at stå i Playground Games' tegn, var 2025 i stedet Obsidian Entertainments år. Den californiske udvikler lagde fra kaj med Avowed, fulgte op med Grounded 2 i sommeren i Early Access-format og rundede året af med The Outer Worlds 2. Nu hvor der er gået nogle måneder siden lanceringen af hvert spil, er det blevet afsløret, hvordan de har klaret sig.
I et interview med Bloomberg forklarer Obsidian-chef Feargus Urquhart, at både Avowed og The Outer Worlds 2 ikke levede op til de salgsforventninger, som Microsoft havde sat. Udvikleren udtrykker det selv således:
"They're not disasters. I'm not going to say this was a kick in the teeth. It was more like: 'That sucks. What are we learning?'"
Urquhart uddyber efterfølgende situationen en smule og forklarer, hvordan det har fået Obsidian til at genoverveje både produktionsplaner og tidslinjer, da både Avowed og The Outer Worlds 2 tog omkring seks år at udvikle. Studiet sigter nu mod at reducere dette til omkring tre eller fire år per titel.
Det er dog ikke kun sort snak, for Obsidian peger samtidig på, at Grounded 2 var en ret stor succes i sommeren og bliver beskrevet som et "big hit".
Betyder alle disse erfaringer så, at Obsidian vil skrue ned for ambitionerne? Tilsyneladende ikke, for interviewet slutter med at forklare, at Obsidian fortsat vil støtte både The Outer Worlds 2 og Grounded 2, samtidig med at studiet vil lave "projects big and small" i de kommende år.