Overwatch har været et fascinerende spil at følge, da det startede som et af de mest lovende og spændende multiplayer-projekter, vi har set i lang tid. Den modtog stor anerkendelse, vandt trofæer og priser, havde stærk opbakning efter lanceringen, og generelt syntes alle stjernerne at være enige om, at fremtiden var meget, meget lys. Så begyndte tingene at glide væk, mens Blizzard ledte efter en efterfølger, hvilket efterlod det originale spil ret goldt og livløst, før de gik videre til en nummereret opfølger, der efterlod meget at ønske.
Med fremkomsten af Marvel Rivals og andre populære helte-shooters havde Blizzard brug for at gå stort til værks med Overwatch som en del af den årlige Spotlight, og efter vores erfaring har de opnået denne bedrift. Men at droppe "2" rejser spørgsmålet om, hvorvidt Blizzard overhovedet anser udviklingen til Overwatch 2 for at være en succesfuld indsats, et spørgsmål Gamereactor stillede Overwatch-ledelsen under en pressekonference på udviklerens hovedkvarter i Irvine i Californien.
Da vi blev spurgt om, hvorvidt Overwatch 2 -æraen var en succes i Blizzards øjne, og om den ville have gjort noget anderledes i bakspejlet, fortalte udvikleren os.
"Hvad ville jeg ændre, hvis vi kunne tage tilbage? Måske ikke kalde det Overwatch 2," griner Head of Live Games/Mobile Development, Walter Kong. "Når jeg ser tilbage på den periode, synes jeg, det var en positiv periode for os, da vi foretog en vigtig overgang. Vi gik over til et løbende live-spil, og det var ikke nemt, det var virkelig, virkelig svært. Jeg roser lederne på teamet for at have ført organisationen igennem det. Jeg kunne se, at med tiden på holdet blev det mere naturligt at levere sæsonindhold, og det føltes mere naturligt at reagere på spillerne. Så jeg mener, det var en nødvendig periode med udfordringer, vi måtte igennem for at nå dertil, hvor vi er i dag. Jeg tror ikke, vi kan springe direkte her. Så selvom jeg tror, det ville være... bare det at tænke tilbage på, hvad vi oplevede, gør mig lidt udmattet i de år, men jeg tror, det var det, der gjorde det muligt for os at tage Overwatch med til fremtiden."
Spildirektør Aaron Keller udbyggede yderligere: "Det er altid svært at se på fortiden og så beslutte, hvad man ville gøre anderledes, fordi vi var i en position, hvor vi havde et spil, vi kørte, som vi skulle finde ud af, hvad den bedste måde var at køre det på. Jeg tror, hvis man ser på de seneste par år, har vi med Overwatch virkelig fokuseret på den kerne-konkurrenceprægede PvE-oplevelse, og ja, det er anderledes end noget af det, Overwatch 2 blev forestillet som noget. Det, vi begyndte at høre fra spillerne, efterhånden som vi brugte mere og mere energi og ressourcer på løbende at forbedre spillet, var, at det føltes som om, vi havde fortjent '2'-en. Jeg tror ikke, at det fremadrettet ikke er en indrømmelse af en fejl, det er virkelig os, der siger, at vores vision og vores engagement i Overwatchs fremtid er for denne live-service, for dette altid tændte, evige livsstilsspil."
Keller afslutter med: "Og jeg tror, én ting man skal erkende, sådan som jeg ser på spil som dette og spillerne for det, er, at de skal have tillid til spillet og holdet i nutiden for at kunne investere tid i spillet i fremtiden. Så det, vi har gjort de sidste to år, er at opbygge den tillid med vores spillere, og en del af det, Sæson 1 handler om, er, at nu hvor vi har den tillid, bruger vi den til at gå så stort som muligt og til at løfte dette spil til næste niveau, og forhåbentlig give endnu flere spillere den selvtillid, de kan hoppe ind og spille Overwatch, fordi det bliver her for år fremover."
Så store forhåbninger fra Blizzard for Overwatchs fremtid. Det, udvikleren dog gjorde klart, er, at den rytme, der foreslås for 2026, inklusive 10 nye helte over kalenderåret, måske ikke passer til fremtidige år. Blizzard udtrykte, at de vil se på forskellige måder at styrke spillet på, måske med fokus på nye baner, måske helte-omarbejdninger eller yderligere idéer ud over dette. Pointen er, at 2026 ser ud til at blive en god tilbagevenden til formen for Overwatch, og hvis alt går godt, vil det forblive i form i mange år fremover.
For mere om Overwatch, se vores rapport om Switch 2-udgaven af spillet her, med nogle eksklusive ekstra elementer om, hvordan spillet er designet til at passe til den håndholdte platform.
<bild></bild>