Med sin pompøse debut under The Game Awards' sidste, hektiske minutter, så var det klart at premieren på Highguard tiltrak sig en masse opmærksomhed, som måske i sidste ende ikke har gjort spillet nogen tjenester.
Nye undersøgelser peger nu at på at 90% af spillerne på Steam er forsvundet, men det lader ikke til at bekymre udvikler Wildlight.
Ifølge Wildlight-chefen Dusty Welch fortæller tallene kun en del af sandheden, og i et interview med Polygon forklarer han, at holdet valgte free-to-play-modellen for at nå så mange spillere som muligt, selvom de i begyndelsen også overvejede en premiummodel. Beslutningen var bevidst - og risikabel - men i sidste ende mener han ikke, at topplaceringer på Steam er det, der definerer et spils succes.
"Whether it gets a thousand people or a hundred million people, it doesn't matter. What matters most is that the game is loved most by the people who played it We explored so many different directions early on, even as much as a game design per day by every employee. So, okay, it's Tuesday. What's everyone's Tuesday pitch? Okay, well, let's come back on Wednesday. Everyone come with a new pitch. I don't think that there's a game out there that is like ours. I think there's games out there that have elements that you'll see in our game, but I honestly feel that nothing out there is a similar experience"
På trods af det massive frafald af spillere lader Highguard i øjeblikket alligevel til at have stabiliseret sig en smule. Toppen, afhængigt af hverdag eller weekend, svinger mellem 5.000 og 10.000 spillere, hvilket i det mindste er markant mere, end de fleste i starten forudsagde baseret på den vaklende lancering.