Sådan her så Eidos Montreals aflyste Lord of the Rings-spil ud

Spillet ville have haft et isometrisk perspektiv, og en Telltale-lignende historie.
Tekst: Magnus Groth-Andersen
Publiceret 2026-02-16

Nu hvor Dispatch har bevist, at Telltale-lignende, historiedrevne spil i den grad er tilbage, vil det nok gøre ondt på mange at høre, at et Lord of the Rings-spil med netop den type fortælling blev droppet for noget tid siden. Spillet var under udvikling hos Eidos-Montreal, men nåede aldrig særlig langt, før det blev ofret i Mount Dooms dyb. Nu giver nyligt fremfundet concept art dog et tidligt indblik i, hvad vi kunne have fået.

Oplysningerne stammer fra MP1st, som har opsnappet illustrationer fra en tidligere designer hos Eidos-Montreal, der arbejdede på projektet i dets spæde fase. Ud fra materialet står det klart, at spillet sigtede efter et top-down-perspektiv med et CRPG-lignende udtryk, og flere velkendte lokationer fra Tolkiens univers er repræsenteret, herunder The Prancing Pony Inn.

Derudover er der tydeligt lagt stor vægt på havnebyen Umbar, som formentlig skulle have dannet rammen om spillet. Umbar er kendt som et arnested for pirater, og spillet ville sandsynligvis have ladet os stå ansigt til ansigt med både korsarer samt de mere klassiske orker og uruk-hai, vi kender fra andre Lord of the Rings-spil.

Eidos-Montreal er allerede videre til deres næste spil, og selvom studiet har været under massivt pres de seneste år, kan man håbe, at deres kommende projekt formår at vende skuden.

Læs mere og se screenshots på Gamereactor.dk

Tilbage