Solasta II's Early Access-lancering er kun en måned væk, og selvom et turbaseret fantasy-CRPG i dag næsten uundgåeligt bliver sammenlignet med Baldur's Gate III, ønsker Solasta II at adskille sig fra Larians tilgang til kamp - og endda bygge videre på sine D&D-inspirationer på flere punkter. Især handler det om brugen af Ready Action.
I et indlæg fra udviklerne hos Tactical Adventures på Steam forklares Ready Action som et valg, du kan træffe i kamp for at forberede dig på en modstanders eller allierets handling. Lad os sige, at du vil ramme en fjende med dit sværd, men vedkommende er uden for rækkevidde - så kan du forberede handlingen til først at angribe, når fjenden bevæger sig tættere på, og dermed potentielt bevare en fordelagtig position på slagmarken.
"Once you start taking into consideration initiative and turn order, and the vast arsenal of actions that each of your adventurers has access to... Plans can start getting very elaborate," står der i opslaget. Sammenlignet med Solasta I giver den nye Ready Action-mekanik langt mere taktisk gameplay, da du nu kan forberede specifikke besværgelser og andre handlinger - og ikke kun simple nær- eller afstandsangreb.
Det lyder som en kompleks mekanik, men hvis den udføres rigtigt, kan den tilføje endnu et lag dybde til kampene i Solasta II - noget, som mange D&D-fans savnede i Baldur's Gate III. Det får vi selv mulighed for at teste, når spillet går i Early Access i marts.