Crimson Desert har ingen justerbar sværhedsgrader

Udvikler Pearl Abyss har afsløret dette i et eksklusivt interview.
Tekst: Magnus Groth-Andersen
Publiceret 2026-02-13

Vi er nu blot en måned fra den endelige udgivelse af Crimson Desert, et spil der fortsat imponerer med sin bredde og det enorme antal aktive gameplay-systemer, der hele tiden er i spil. Et spil i den her skala og med det her omfang kan være svært for alvor at overskue, og derfor satte vi os for nylig ned med udvikleren Pearl Abyss for at tale om forskellige aspekter af gameplay-oplevelsen.

Her afslørede udviklerne blandt andet, at spillet i øjeblikket ikke tilbyder justerbare eller adskilte sværhedsgrader. I stedet har man valgt én fast og afbalanceret sværhedsgrad for alle, hvilket teamet forklarer således:

"At the moment, Crimson Desert does not offer distinct difficulty modes. But at the same time, we want players to be able to enjoy the game's story, world, and combat. It's why we implemented a variety of player choices in preparing for battle or difficult moments, such as discoverable and upgradable equipment choices, buffs from consumables, abilities, etc., that allow players to nudge down the difficulty through empowering themselves."

De understreger dog formuleringen "at the moment", hvilket efterlader døren åben for, at der potentielt kan blive tilføjet separate sværhedsgrader senere. Omvendt har mange spil haft stor succes ved at holde fast i én tiltænkt sværhedsgrad og designe hele oplevelsen omkring den.

Du kan læse meget mere om sværhedsgrad, verdens omfang og de vigtigste inspirationskilder bag spillet i vores kommende, eksklusive interview.

Læs mere og se screenshots på Gamereactor.dk

Tilbage