Med Wii U er Nintendo endelig trådt ind i HD-æraen. Det har dog ikke været helt uproblematisk. Således fortæller Nintendos spilguru Shigeru Miyamoto, at spilgiganten blev overrasket over den ekstra arbejdsbyrde ved skabelsen af HD-titler. Ganske enkelt krævede det omkring det dobbelte antal arbejdstimer afsat til et projekt, når det skulle leveres i HD.
"When it comes to the scale of software development, Wii U with HD graphics requires about twice the human resources than before," fortæller Miyamoto.
Nintendo planlægger at gøre arbejdsprocessen lettere for andre udviklere ved at lade dem benytte HTML 5, JavaScript og CSS til udvikling af Wii U-titler.
Så har du undret dig over fraværet af større titler til maskinen i 2013, så har du en del af svaret på forsinkelserne her.