Battlefield Studios diskuterer at ændre de kontroversielle opløsende lobbyer

Udvikleren har udtalt, at det er et område, hvor de håber på "forbedringer."
Tekst: Ben Lyons
Publiceret 2026-02-16

Et af de største diskussionspunkter og kritikpunkter, som Battlefield 6 stadig møder fra fællesskabet, er med henvisning til dets opløsning af lobbyer. Præmissen er, at efter hvert spil bliver lobbyen ødelagt, og de forskellige spillere/hold skal matchmake til et nyt spil igen, i stedet for blot at tage en allerede fuld lobby og få handlingen til at bevæge sig hurtigere. Årsagen handler om lobbybalancen og at sikre, at hvert spil matches bedre for at fremme mere retfærdige spil, men for en titel, der samler så mange spillere på én gang som Battlefield 6 gør, betyder denne proces ofte, at du står tilbage med lobbyer fyldt med bots eller skal matchmake i lang tid for at finde noget mere menneskeligt.

Igen har kritikken været ret stærk om, at dette stadig er tilfældet fire måneder efter lanceringen. I et nyligt interview med DICE (en kerne i Battlefield Studios-familien) fik vi mulighed for at spørge producer Phil Girette om eventuelle planer for at justere eller ændre den kontroversielle film.

"Ikke noget, vi kan annoncere endnu, men vi ser feedbacken, og at spille sammen med venner eller tilfældige personer, som du gerne vil blive ved med at spille med, er en stor del af bare at spille spil og være sociale. Så det er bestemt et sted, hvor vi gerne vil se flere forbedringer."

Så det er bestemt et område, der skal forbedres, ifølge DICE selv. Det er usikkert, hvornår eller om denne funktion vil blive taget i brug, men den gode nyhed er, at den er på udviklerens radar.

Læs mere og se screenshots på Gamereactor.dk

Tilbage