Ligesom mange af jer venter vi spændt på udgivelsen af tredje del i Final Fantasy VII Remake-sagaen. Første del er for nylig udkommet til både Switch 2 og Xbox Series S/X og har solgt godt - noget der uden tvivl glæder Square Enix, som ikke har været helt tilfredse med, hvordan spillene har klaret sig på PlayStation 5.
Når tredje kapitel lander, ser det ud til at blive en multiplatform-udgivelse til PC, PlayStation 5, Switch 2 og Xbox Series S/X. Det har dog fået nogle til at frygte, at grafikken kan lide under, at udviklerne ikke længere kan fokusere på én enkelt platform. Heldigvis lader det til, at Square Enix har styr på det. Her er, hvad instruktør Naoki Hamaguchi sagde i et interview med Automaton:
"Both the Nintendo Switch 2 and Xbox versions have been incredibly well received and generated a lot of buzz online, and that attention has also made me realize how many people are worried about this issue. However, our decision to go multiplatform with the FFVII Remake series will not in any way lower the quality of the third installment. Our development structure simply doesn't work that way to begin with. ...I suppose I'll just have to keep saying it (laughs)."
Faktisk udvikler Square Enix primært med PC som udgangspunkt frem for konsoller. Hamaguchi forklarer tankegangen:
"The FFVII Remake series has sold very well on platforms like Steam and the Epic Games Store, so we develop assets with the broad PC market in mind. In fact, our 3D assets are created at the highest quality level based on PC as the foundation.
When FFVII Rebirth launched, there was talk about how the PC version looked better than the PS5 version, and our philosophy will not change for the third installment. As our fundamental principle, we do not design assets to meet the lowest baseline. Instead, we create them for high-end environments first."
Efter PC behandles de øvrige platforme individuelt, men spillet designes til at se så godt ud som muligt på den kraftigste hardware og skaleres derefter ned til hver enkelt platform. Når det er sagt, skal hverken PlayStation 5 Pro (eller formentlig Xbox Series X) forvente at få den absolut bedste version:
"Speaking in purely technical terms, we categorize PS5 and PS5 Pro as 'mid-range platforms' internally. Compared to high-end PCs, texture sizes may differ by roughly 1.5 to 2 times, mesh loading by 1.5 to 2 times, and polygon counts by more than three times. That's how big the difference can be."
Med tanke på, hvor solidt serien har klaret sig indtil videre, virker der ikke til at være grund til bekymring. Men for dem, der vil dykke dybere ned i, hvordan holdet bag Final Fantasy VII: Remake arbejder på et mere teknisk niveau, kan vi anbefale at læse hele interviewet via linket ovenfor.
Vi ved endnu ikke, hvornår tredje del udkommer, men flere analytikere og insidere peger på 2027 eller 2028 som et realistisk bud, da der gik fire år mellem de to nuværende spil.