Siden Star Wars: Galactic Racer blev annonceret, har spillet føltes mere og mere lovende, hver gang vi har set eller hørt noget om det. Konceptet om "racing i Star Wars-galaksen" er spændende nok i sig selv, men siden da har vi også fået bekræftet, at det vil indeholde podracing, vi har fået lov at opleve noget fantastisk gameplay, og nu har udviklerne annonceret noget, som vi er ret sikre på, at ingen af jer bliver kede af.
I et interview med IGN siger Fuse Games' grundlægger (og CEO) Matt Webster, at der ikke vil være sæsonpas, da han ønsker at levere et komplet spil:
"No. This is a premium release, right? We have our campaign, and we have arcade mode, and we have multiplayer, and it's a self-contained thing."
I dag føles idéen om at kunne købe et racingspil uden at skulle forvente at kaste flere penge efter det nærmest eksotisk, men Webster mener ikke, det er passende, da spillet ikke er free-to-play:
"The only reason I say a blind no to it is, in my head, season pass is connected to free-to-play games, and that's not what we are making."
Det virker dog ikke helt utænkeligt, at der kunne komme DLC i en eller anden form senere, men det er ikke noget, der er planlagt. Selv hvis det sker, vil det sandsynligvis være i form af udvidelser frem for sæsonpas - noget kreativ direktør Kieran Crimmins er enig i:
"Our mindset right now is a premium release, to try and get an amazing experience out of the box. Obviously, we wouldn't close the door to doing something later, but that isn't what we are really thinking about right now. We just want it to be the very best game it can be, and we want it to be complete when it comes out."
Fuse Games består hovedsageligt af erfarne Criterion-folk. Et studie, der i dag føles som en skygge af sit tidligere jeg, dengang de dominerede arkaderacinggenren med deres Burnout-serie. I Star Wars: Galactic Racer vender de på mange måder tilbage til deres rødder, og det ser ud til, at de ønsker at bevare det samme princip, som de fulgte med Burnout: nemlig at lave færdige, komplette spil.