Bethesdas annoncering af The Elder Scrolls VI i 2018 virker næsten tragisk i bakspejlet. Siden da har vi stort set ikke hørt noget væsentligt om spillet, men for nylig har der været nogle rygter.
Veteranen Todd Howard har bekræftet, at det bliver selskabets næste spil, og at produktionen er i fuld gang. I et interview med Kinda Funny Gamescast afslører han lidt mere om, hvad der er undervejs, herunder hvilken spilmotor der bruges: Creation Engine 3. Det er et skridt op fra Starfield, som blev skabt med Creation Engine 2, men vi ved ikke, hvor meget bedre det er. Howard fortsætter:
"That's going to power Elder Scrolls VI and beyond... We have a game style that we really, really like, and I think people expect from us. There's a lot of innovation to be done there still, so that when you step into a world, you feel like you're experiencing it really for the first time, a game like that. I think we're happy with where it's headed right now. That's what I could say."
Bethesda har modtaget noget kritik for sin Creation Engine, som mange mener er utilstrækkelig og gør virksomhedens spil unødvendigt stive og livløse. Derfor havde mange håbet, at Unreal Engine 5 ville blive brugt, ligesom i det smukke The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Men... det kommer tilsyneladende ikke til at ske.
I interviewet siger Howard også, at han ikke rigtig bryder sig om tidlige annonceringer. Ideelt set ville han slet ikke annoncere spillene, men bare udgive dem, når de er klar. Og han nævner også kort, at det virker til at være et klassisk rollespil, vi kan se frem til:
"And you know, as we come back to Elder Scrolls VI that we're doing now, we're coming back to that kind of classic style that we've missed, that we know really really well."
Så det er en blandet oplevelse, hvor valget af grafikmotor sandsynligvis vil give anledning til bekymring, indtil fællesskabet er overbevist, mens flere sandsynligvis vil være glade for, at Bethesda fokuserer på et traditionelt Elder Scrolls uden for meget eksperimenteren.