Rapport: Sarah Bond var "svær at arbejde sammen med" og "fornærmede flere Xbox-medarbejdere"

Den nye rapport giver flere detaljer om, hvad der lå bag de store ændringer i Xbox-ledelsen i slutningen af sidste uge.
Tekst: Jonas Mäki
Publiceret 2026-02-24

Der har været megen debat om, hvad der egentlig skete, da Microsoft pludselig annoncerede fredag, at Phil Spencer og Sarah Bond ville forlade Xbox-teamet, med ny ledelse på plads fra i går. Som man kunne forvente, har der været en række modstridende påstande fra insidere, der siger, at de ved, hvad der foregår, og nu har den normalt pålidelige redaktør Tom Warren fra The Verge delt sine oplysninger.

Han siger, at Phil Spencer og Microsoft havde forberedt hans afgang i et stykke tid, men planen var at annoncere det i denne uge. Desværre blev informationen lækket, så de skyndte sig at offentliggøre det for at forhindre rygter i at sprede sig. Når det er sagt, var der en interessant detalje i pressemeddelelsen om lederskiftet, nemlig at Microsofts CEO Satya Nadella, den nye spilchef Asha Sharma, den forfremmede Matt Booty og selvfølgelig Phil Spencer selv gav deres mening om ændringerne, mens Sarah Bond var helt fraværende.

Hun var trods alt chef for Xbox, og det er selvfølgelig bemærkelsesværdigt, at hun er væk fra den ene dag til den anden på denne måde. Warren mener, at Bond og hendes team blev lige så overraskede som vi andre over denne meddelelse, og skriver også, at hun ikke var helt så populær blandt sine kolleger. Blandt andet krediteres hun for den stærkt kritiserede "This is an Xbox"-kampagne, der kørte sidste år, og som tilsyneladende "offended many Xbox employees internally":

"Microsoft delivered a marketing campaign that signaled people didn't need to buy an Xbox console anymore. The message was that 'you don't need an Xbox to play Xbox,' because games were available through Xbox Cloud Gaming on TVs."

Warren skriver også, at "most of the current and former Xbox employees I've spoken to in recent days are relieved that Bond is leaving Microsoft" fordi hun angiveligt var "tough to work with," selvom flere har udtalt, at hun var meget god til at nå aftaler med virksomheder og udviklere.

Dette siges også at være grunden til, at - som vi

Læs mere og se screenshots på Gamereactor.dk

Tilbage