I betragtning af det enorme antal mennesker, der spiller videospil (selvom det tal måske er skrumpende ifølge nye data), er det ikke overraskende, at gamere ofte ses som en omskiftelig race, der har svært ved for alvor at forene sig mod ét problem for at forhindre, at det bliver presset ned over hovedet på os i vores titler. Mikrotransaktioner, forudbestillinger - vi har alle set online-boblen forsøge og fejle i kampen mod dem, og det er først for nylig, at folk for alvor er begyndt at stemme med pengepungen ved at sige, at de bogstaveligt talt ikke kan overskue endnu en live-service-titel.
GOG, PC-platformen der fokuserer tungt på bevarelse af spil, ved godt, hvordan gamere kan være, men de ved også - for mangel på et bedre udtryk - at dem, der "give a shit", vil bestemme hobbyens fremtid. "Game preservation only works if people care," skrev GOG som svar på et interview med New Blood-direktøren Dave Oshry, hvor han udtrykte bekymring for, at folk ikke er ligeglade med GOG's mål.
"GOG was built to make sure the games that shaped us live forever. And with the support of our community, we've been doing exactly that for almost 20 years. The future of preservation is decided by players who give a shit. So buy DRM-free, vote on the Dreamlist, join GOG Patrons. If games matter to you, show it. And let's prove together that preservation isn't niche. It's necessary," fortsætter opslaget på X.
<social>https://x.com/GOGcom/status/2025901053321900086</social>
I interviewet påpegede Oshry, at Steam fortsætter med at dominere PC-markedet fuldstændigt, hvilket efterlader GOG i skyggen. Det kan lyde en smule dystert, men så længe folk ved, at GOG er stedet, man går hen for at finde sine klassikere på PC, er der håb for, at platformen vil overleve.