Clair Obscur: Expedition 33 satte sit præg på 2025 på en måde, som intet andet spil gjorde. Selvom der blev udgivet mange gode spil sidste år, føltes det som om Sandfall Interactives rollespil tryllede den perfekte storm frem for ikke kun at imponere kritikerne, men også for at føles som det eneste spil, nogen talte om.
I et interview med BBC afslørede CEO for Kepler Interactive - udgiveren af Clair Obscur: Expedition 33 - Alexis Garavaryan nogle af de vigtigste detaljer bag spillets succes. Noget, der skilte sig ud, var at sætte det til en pris på 50 dollars, noget der sjældent sker med store spiludgivelser i dag.
"I think ultimately we've seen a number of larger companies increase prices quite regularly. We try to think, 'what do we think the price should be?' And then we price it lower, so that when players buy a game from us, they feel like they're getting a bargain," siger Garavaryan. "We want them to feel like we are respectful of their money, respectful of their time, and that fundamentally, every time they buy a game from us, they're getting a great deal."
<social>https://www.youtube.com/watch?v=WHu37zviJIg</social>
Kvaliteten af oplevelsen til den lavere pris hjalp også spillet med at skille sig ud. "I think we are living in an industry where players have access to exceptional video games on a weekly basis," fortsatte Garavaryan. "If you want to deserve their attention, their money, I think you need to bring something to the table that's truly great and truly special."
Det er muligt at sælge millioner af eksemplarer af spil til 70 eller 80 dollars, det ved Nintendo alt for godt. Men hvis du sænker prisen, åbner du dørene for mange, der måske vil prøve dit spil, men som ikke har lyst til at smide 70 dollars efter et spil, som måske ikke fanger dem, hvis de ikke kan lide det. Det er næsten som en matematisk ligning, egentlig. Vil du hellere sælge 600.000 eksemplarer af et spil til 70 dollars eller 1,5 millioner af et spil til 50 dollars?