Far Cry-instruktør: "Ubisoft er allergiske mod at lave helt nye spil"

Virksomhedens udfordringer kommer sig af en frygt for at innovere og satse, siger en tidligere ansat.
Tekst: Magnus Groth-Andersen
Publiceret 2026-03-03

Det kan virke svært at tro for de yngre derude, men der var en tid før Assassin's Creed og Far Cry. En tid, hvor de spil var helt nye for os. Hvor nyskabende de koncepter virkede - og nu er de Ubisofts absolutte grundpiller sammen med Rainbow Six. I de senere år har vi set Ubi holde sig tættere til deres kernefranchises, hvilket en tidligere Far Cry- og Assassin's Creed-instruktør mener er nøglen til deres fald.

I en samtale med PC Gamer forklarer Alex Hutchinson, der var kreativ direktør på Assassin's Creed III og Far Cry 4, hvordan en række faktorer spiller ind, men at manglen på nye IP'er (intellektuelle ejendomsrettigheder) føles som årsagen til en massiv flugt af talenter hos Ubisoft.

"It's a shame. I think a bunch of things happened. The style of development we pioneered was being able to manage big teams by letting them be individual groups with ownership of their own thing, to allow us to make bigger games faster. But then I think with the recent boom, there's been a weird five year boom in private equity and investment from people which we hadn't seen before ever. So a lot of senior people left Ubisoft and started studios or splintered off. So there was this talent drain that went out," sagde han.

Med Ubisofts evne til at lave store spil hurtigt takket være deres enorme mængde af udviklere, kunne man have forventet, at andre franchises ville opstå, men det har faktisk været det modsatte for nylig. "They always had a history of sequelizing the franchises, but also having a couple of new things coming along. They became very allergic to the new things, and so they killed a bunch of our ideas, like when I was working on Pioneer. They had nothing new to come through," fortsatte Hutchinson.

Hutchinson forlod Ubisoft i 2017 for at stifte Typhoon Studios. Historier som hans er dukket op overalt i branchen og viser det talent, Ubi har mistet. Behøver vi minde om, at instruktøren bag Clair Obscur: Expedition 33 forlod Ubisoft for at lave det spil, der endte med at blive "Game of the Year" i 2025?

Læs mere og se screenshots på Gamereactor.dk

Tilbage